ATS-Pを再現するクラス [詳解]
#include <AtsP.h>
クラス | |
class | PatternP |
制限速度パターン関連を記述するクラス [詳解] | |
class | SectionP |
停止信号パターン関連を記述するクラス [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
Atsp (void) | |
virtual | ~Atsp (void) |
void | InitP (void) |
Initializeで実行する関数 [詳解] | |
void | StartP (void) |
ATS-Pを投入する際に実行する関数 [詳解] | |
void | ExitP (void) |
ATS-Pを遮断する際に実行する関数 [詳解] | |
void | PassedBeaconP (int index, int signal, float distance, int optional) |
SetBeaconDataで実行される関数 [詳解] | |
void | ResetSwDownP (void) |
復帰ボタンが押下された際に実行する関数 [詳解] | |
void | ExeP (void) |
Elapseで実行する関数 [詳解] | |
公開変数類 | |
int | EmergencyNotch |
非常ブレーキノッチ(HBを含む) [詳解] | |
int | ServiceNotch |
常用最大ブレーキノッチ(HBを含む) [詳解] | |
int | AtsNotch |
ATS確認ノッチ(B1) [詳解] | |
const float * | TrainSpeed |
列車速度[km/h] [詳解] | |
const int * | Time |
ゲーム内時刻[ms] [詳解] | |
const int * | ManualBrakeNotch |
手動ブレーキノッチ(HBを含む) [詳解] | |
double | Location |
列車位置[m] [詳解] | |
float | max_deceleration_ |
常用最大減速度[km/h/s] [詳解] | |
int | atsp_power_ |
ATS-P電源(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | atsp_use_ |
ATS-P(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | atsp_max_spd_ |
車両ATS-P最高速度[km/h] [詳解] | |
float | atsp_deceleration_ |
ATS-Pブレーキ減速度[km/h/s]. [詳解] | |
int | atsp_brake_notch_ |
ATS-P出力ブレーキノッチ(HBを含まない) [詳解] | |
int | atsp_aprch_lamp_ |
パターン接近(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | atsp_brake_lamp_ |
ブレーキ作動(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | atsp_reset_lamp_ |
ブレーキ解放(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | atsp_ding_ |
ATS-Pベルの状態 [詳解] | |
非公開メンバ関数 | |
void | SetPatternList (void) |
速度照査パターンを作成する関数 [詳解] | |
void | AdjDeceleration (int deceleration) |
勾配補正設定を行う関数 [詳解] | |
int | SearchPattern (float distance) |
距離に対応する速度を返す関数 [詳解] | |
void | ValidPattern (int &tget_spd, int pattern_status) |
パターンが無効の場合に目標速度を車両ATS-P最高速度に修正する関数 [詳解] | |
int | CalcPatternSpd (int tget_spd, float pattern_end_loc) |
パターン照査速度を算出する関数 [詳解] | |
int | IsAprchPattern (int tget_spd, float pattern_end_loc) |
パターン接近警報を発信する関数 [詳解] | |
void | CollectPattern (void) |
パターン情報を集約する関数 [詳解] | |
void | CalcPattern (void) |
各パターン情報からパターン照査速度を算出し、パターン接近警報の状態を取得する関数 [詳解] | |
void | AtspCheck (void) |
フラグのON, OFFを行う関数 [詳解] | |
void | Reset (void) |
復帰扱いの判定を行う関数 [詳解] | |
void | BrakeExe (void) |
ブレーキノッチを出力する関数 [詳解] | |
void | DisplayLamp (void) |
ランプの点灯, 消灯を行う関数 [詳解] | |
void | PlaySound (void) |
サウンドを再生する関数 [詳解] | |
![]() | |
template<typename T > | |
T | VectorGetOrDefault (const boost::container::vector< T > &v, int index, char *file, char *func, int line) |
vectorコンテナへの範囲外アクセス時にデフォルト値を返す関数 [詳解] | |
template<typename T , std::size_t N> | |
T | ArrayGetOrDefault (const boost::array< T, N > &a, int index, char *file, char *func, int line) |
arrayコンテナへの範囲外アクセス時にデフォルト値を返す関数 [詳解] | |
template<typename T > | |
T | VectorTryGet (const boost::container::vector< T > &v, int index, char *file, char *func, int line) |
template<typename T , std::size_t N> | |
T | ArrayTryGet (const boost::array< T, N > &a, int index, char *file, char *func, int line) |
非公開変数類 | |
int | max_brake_notch_ |
常用最大ブレーキノッチ(HBを含まない) [詳解] | |
int | default_notch_ |
標準ブレーキノッチ [詳解] | |
boost::container::vector< double > | pattern_list_ |
速度照査パターン [詳解] | |
double | adj_deceleration_ |
各ブレーキノッチの減速度補正値[m/s^2] [詳解] | |
boost::array< float, ALL_PATTERN_P > | pattern_end_loc_list_ |
全パターンの減速完了地点[m] [詳解] | |
boost::array< int, ALL_PATTERN_P > | pattern_is_valid_list_ |
全パターンの状態(0: 無効, 1: 有効) [詳解] | |
boost::array< int, ALL_PATTERN_P > | pattern_tget_spd_list_ |
全パターンの目標速度[km/h] [詳解] | |
boost::array< int, ALL_PATTERN_P > | pattern_pre_spd_list_ |
全パターンのパターン照査速度[km/h] [詳解] | |
boost::array< int, ALL_PATTERN_P > | pattern_aprch_list_ |
全パターンのパターン接近警報の状態(0: 無効, 1: 有効) [詳解] | |
int | next_atsp_ding_ |
1フレーム後のATS-Pベルの状態 [詳解] | |
int | prev_aprch_lamp_ |
以前のパターン接近灯(0: 消灯, 1: 点灯) [詳解] | |
int | debug_timer_ |
Debug出力する次のゲーム内時刻[ms]. [詳解] | |
boost::scoped_ptr< SectionP > | section_p_ |
boost::scoped_ptr< PatternP > | pattern_p_ |
ATS-Pを再現するクラス
Atsp::Atsp | ( | void | ) |
|
virtual |
|
private |
勾配補正設定を行う関数
deceleration | 減速度補正値[m/s^2]*1000 |
|
private |
フラグのON, OFFを行う関数
|
private |
ブレーキノッチを出力する関数
|
private |
各パターン情報からパターン照査速度を算出し、パターン接近警報の状態を取得する関数
|
private |
パターン照査速度を算出する関数
減速完了地点内方は目標速度のフラットパターンとなる
tget_spd | 目標速度[km/h] |
pattern_end_loc | 減速完了地点[m] |
|
private |
パターン情報を集約する関数
|
private |
ランプの点灯, 消灯を行う関数
void Atsp::ExeP | ( | void | ) |
Elapseで実行する関数
void Atsp::ExitP | ( | void | ) |
ATS-Pを遮断する際に実行する関数
void Atsp::InitP | ( | void | ) |
Initializeで実行する関数
|
private |
パターン接近警報を発信する関数
tget_spd | 目標速度[km/h] |
pattern_end_loc | 減速完了地点[m] |
void Atsp::PassedBeaconP | ( | int | index, |
int | signal, | ||
float | distance, | ||
int | optional | ||
) |
SetBeaconDataで実行される関数
index | 地上子種別 |
signal | 対となるセクションの信号番号 |
distance | 対となるセクションまでの距離[m] |
optional | 地上子に設定された任意の値 |
|
private |
サウンドを再生する関数
|
private |
復帰扱いの判定を行う関数
void Atsp::ResetSwDownP | ( | void | ) |
復帰ボタンが押下された際に実行する関数
|
private |
距離に対応する速度を返す関数
指定された距離の近似値に対応する速度を検索する
distance | 距離[m] |
|
private |
速度照査パターンを作成する関数
void Atsp::StartP | ( | void | ) |
ATS-Pを投入する際に実行する関数
|
private |
パターンが無効の場合に目標速度を車両ATS-P最高速度に修正する関数
tget_spd | 目標速度[km/h] |
pattern_status | パターン状態(0: 無効, 1: 有効) |
|
private |
各ブレーキノッチの減速度補正値[m/s^2]
int Atsp::AtsNotch |
ATS確認ノッチ(B1)
int Atsp::atsp_aprch_lamp_ |
パターン接近(0: 消灯, 1: 点灯)
int Atsp::atsp_brake_lamp_ |
ブレーキ作動(0: 消灯, 1: 点灯)
int Atsp::atsp_brake_notch_ |
ATS-P出力ブレーキノッチ(HBを含まない)
float Atsp::atsp_deceleration_ |
ATS-Pブレーキ減速度[km/h/s].
int Atsp::atsp_ding_ |
ATS-Pベルの状態
int Atsp::atsp_max_spd_ |
車両ATS-P最高速度[km/h]
int Atsp::atsp_power_ |
ATS-P電源(0: 消灯, 1: 点灯)
int Atsp::atsp_reset_lamp_ |
ブレーキ解放(0: 消灯, 1: 点灯)
int Atsp::atsp_use_ |
ATS-P(0: 消灯, 1: 点灯)
|
private |
Debug出力する次のゲーム内時刻[ms].
|
private |
標準ブレーキノッチ
int Atsp::EmergencyNotch |
非常ブレーキノッチ(HBを含む)
double Atsp::Location |
列車位置[m]
const int* Atsp::ManualBrakeNotch |
手動ブレーキノッチ(HBを含む)
|
private |
常用最大ブレーキノッチ(HBを含まない)
float Atsp::max_deceleration_ |
常用最大減速度[km/h/s]
|
private |
1フレーム後のATS-Pベルの状態
|
private |
全パターンのパターン接近警報の状態(0: 無効, 1: 有効)
|
private |
全パターンの減速完了地点[m]
|
private |
全パターンの状態(0: 無効, 1: 有効)
|
private |
速度照査パターン
|
private |
|
private |
全パターンのパターン照査速度[km/h]
|
private |
全パターンの目標速度[km/h]
|
private |
以前のパターン接近灯(0: 消灯, 1: 点灯)
|
private |
int Atsp::ServiceNotch |
常用最大ブレーキノッチ(HBを含む)
const int* Atsp::Time |
ゲーム内時刻[ms]
const float* Atsp::TrainSpeed |
列車速度[km/h]